英特尔cpu性能排名信息:赛扬系列有775针和1155针,以双核为主,以中低端产品为主。奔腾系列有775针,1155针,1156针,都是双核,以中低端产品为主。Core 2系列分为E系列和Q系列,以775针为主,双核和四双核,以中低端和高端产品为主。酷睿I系列分为I3、I5、I7三个系列。I3主要在中间,1156针,1288针,1155针(这个是I3 II),双核。I5高端,1156针和1155针(I5 II)四核。对于I7,有从中到高端的发热,有1156,1366,1155针(I7 II)和其他零散的。基本上针很多,芯从双核到六核都有。
英特尔百强处理器相关AMD阅读推荐:1999年,ATI在纳斯达克上市,开始用美元计算自己的价值。2000年4月,ATI第6代图形芯片Radeon256诞生。它支持DDR-RAM、节省带宽的HyperZ技术、完整的TL硬件支持、Dot3、环境贴图和凹凸贴图,以及在单个管道中具有两个管道和三个材质贴图单元(TMU)的独特硬件架构。
因为架构太特殊,第三测绘单位直到Radeon256退市都没有任何程序支持。Radeon256的渲染管道非常强大,甚至可以进行可编程的着色计算。
2001年,ATI推出了新一代芯片R200。2001年,他宣布将采用类似英伟达的芯片生产运营模式,开放其芯片的显卡生产许可,让第三方厂商可以生产基于ATI图形芯片的显卡产品,以加强自家图形芯片的销售,缩短新图形芯片的研发周期。2002年2月,ATI在R200向R300过渡期间收购了ArtX,将其设计的Flipper出售给任天堂,作为其游戏主机“GameCube”的显示芯片。2002年8月,ATI图形芯片史上最具传奇色彩的R300核心问世。2003年2月,ATI推出了超频版R300,命名为R350和R360,在市场上依然获得了成功。
2004年5月,ATI的R420 (R400)发布。2005年10月,ATI发布了R520。就像R420一样,渲染管道只有16条。使用极限线程调度处理器后,R520可以同时处理多达512个线程。先进的线程管理机制大大提高了每个渲染管道的效率。在SM3.0中引入了8个顶点着色单元,并支持动态流量控制指令。采用R2VB是为了绕过VTF上SM3.0的规定。采用256位环形总线,虽然增加了内存延迟,但使数据调度灵活。支持FP32和HDR AA;先进的Avivo技术使ATI产品的视频质量上了一个新台阶。ATI认为未来的游戏对着色器的要求会更高,所以像素着色单元与TMU的比例应该更大。
因此,R580使用48个3D 1D像素着色单元,但使用与R520相同的16TMU。这种奇特的3: 1架构已经在《极品飞车10》、《上古卷轴4》等PS资源紧张的新游戏中被证明优于传统的1: 1架构。Fetch4,先进的软阴影过滤技术,让R580更高效的处理阴影。
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