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作者:NGA-wcysai
大家好,我是wcysai,今天介绍一下最近我这个月在国服登顶17次(被挤就按回来)的纯防战攻略。
卡组分享与初步介绍
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看到右下角的水晶数和场面了吗?(中间两张是团本和雏龙。)
看到记牌器左边对面打出的卡牌了吗?(吃了卡杉龙防挖宝双亡者之书+双火球全部走脸后获胜。)
这套卡组最早是了解到到reqvamhs在玩(我不清楚有没有更早的),最早的构筑是-1加尔范,-1仇怨累积,+1蛇软,+1厚重板甲,我抱着试一试的心态一直玩到登顶,最初登顶的战绩是32-9(78%胜率)。
当然这极高的胜率也包含了样本含量低以及很多信息差的成分,后来大家逐渐了解这个卡组以及我只玩这个卡组之后,战绩在第17次登顶的时候稳定在了126-67(65%胜率),可见还是一套稳定强的卡组。
我认为这个卡组是目前环境中强度顶端的卡组,也是拿来上分的不二之选。
单卡选择以及和龙防战的对比
该卡组之所以被称为纯防战,就是相比龙防战去除了卡扎库杉的终端,也因此摆脱了卡杉体系所要带的融合以及盾猛龙的桎梏,可以转而携带一些高质量的单卡,两张435火成熔岩吞食者,699加尔范,两张858潮汐亡魂以及988红龙可以全数带上。
这样的修改牺牲了一些大后期的能力(但是在现在的环境下,这样大后期的能力只有在防战内战的时候和对阵奶骑的时候才可能会起到作用),换来的是在前期攻守方面的同时加强,尤其是858攻守兼备。
更换了这些高质量单卡的另一个好处是大幅提升核心单卡深海来客的上限,龙防战中大部分都是防守型单卡,深海来客探底到融合怪卡杉以及盾猛龙都不会对节奏带来很大的影响。
而纯防战中不仅435是一张十分全面的能提高前期节奏以及顺滑程度的单卡,深海来客探底到699,858或者988都能对前期节奏带来十分恐怖的影响,更甚者如下图所示(六费斩杀的忘了保存了,拿个七费斩杀的将就一下。)
我其实不太赞同把这套卡组叫做纯防战,因为这样可能会有些误导:这个卡组具有极强的进攻性,并且在许多对局中这个卡组都是要靠进攻获胜的(对阵控制卡组,娜迦法,剽窃贼)。
可以计算一下这套卡组的直伤: 两个858十点,红龙8点,dk两刀10点,两个前锋战斧18点,加尔范9点,光直伤已经轻松超过30点了,还有铜须的配合,船里面找到重拳的恐怖伤害,小学生里面的伤害,dk的技能,打欠缺回复的卡组(比如娜迦法和任意形态的贼)可以说是打着打着就发现对面快死了。
具体的对战思路我会在下面分别介绍。我们先来聊聊卡组中的一些单卡的选取。
深海来客:该卡组的核心,重中之重,有几张留几张的牌,该卡组曲线较高,配合深海来客的大幅减费能够打出爆炸节奏和质量,但是如果没有深海来客会显得稍臃肿。
火成熔岩吞食者: 非常优秀的单卡,435嘲讽本就身材扎实,还附带探底和叠甲两大非常实用的效果,能够探裂盾435叠10并握有0费打5aoe,还能探深海减过费的牌保证节奏。
潮汐亡魂:858的身材看似臃肿实则配合打5叠8的效果也算中规中矩,既能解场混,也能激活裂盾,还可以直伤打脸,配合减费或者铜须使用效果更佳。
加尔范上尉:这套卡组中叠甲众多,这张牌可以看做就是699冲锋,在这个单解匮乏的环境中699冲锋的强度可以说是很恐怖的,9血也能躲开贼克拉巴托亚的解场范围。一般用来打脸,如果对面解不掉被踢两脚的话配一张dk即可斩杀,打贼极其实用。
生命的缚誓者阿莱克斯塔萨:又是一张进可攻退可守的牌,9费的费用略高但是配合深海来客减到费的话就很强力,如果能配合铜须则能打出空场16点的恐怖直伤。
虽然单卡强度比加尔范略逊,但作为高直伤仍有足够的强度进入套牌,在对阵娜迦法和贼的对战中尤其好用,其中对阵娜迦法可以作为不触发冰甲的直伤斩杀。
仇怨累积:打瞎子专用卡,对瞎子极其好用,可以说是120分的卡(单卡解22+一地11/巨型+叠巨量护甲)但是对阵瞎子之外的职业作用不大(可以解内战的团本),可以根据环境酌情替换。
然后是一些没有带的单卡以及原因
第二张火焰熔铸: 首先该卡组中有很多探底,一张熔铸也有很大概率能检索到,其次该卡组高质量单卡众多,对于过牌的需求不是特别大。
反而双熔铸有很大概率卡手。而且带双熔铸一般要多带一把451的刀来保证刀的密度,会挤压卡位。
重拳先生:只能进攻不能防守的单卡,而且也不够超模,如果要配合船里的海盗,会发现有时候船里已经有重拳了,就算船里没有重拳,6费的高昂费用加上船里的海盗就已经要9费了,不够灵活。
第二章乱斗: 在这个环境里过于卡手,而且已经有双裂盾和团本了,没有乱斗的需求,事实上已经有的纯防卡组选择一张乱斗都不带了(虽然我不推荐,有些场面只有乱斗能解。)
一般的留牌思路
这里讲一下一般情况下的留牌思路:对任意对局留下深海来客(有几张留几张)和芬利(没深海也留),对阵前期铺场卡组(比如节奏贼,邪能瞎)可以留下裂盾一击和前锋战斧,但是就算留裂盾一击一般也不留叠甲(因为叠甲密度过高,除非其他牌已经足够好)。
然后手牌中如果没有深海来客可以留一张435作为过渡和找深海用,但是有深海的话我不喜欢留435,因为有深海之后就不一定是下435的节奏了。其他牌一般全换。
对局详解
接下来开始讲一下对局了(总战绩136-76,64%胜率)。
对阵恶魔猎手(25-21,54%胜率)
瞎子的形态只有邪能瞎。这个对局的优劣和双方的单卡选择有很大关系,战士带一张仇怨累积能大大提升这个对局的胜率,同样恶魔猎手带农夫和软也能大大提升这个对局的胜率,农夫一费下可以过很多的牌。
我认为这个对局整体偏向于五五开,就算战士有优势也不太大。这个对局战士的主要思路就是防守,除非有深海且开得很好。
留深海芬利裂盾前锋战斧。有深海的话看深海开的牌,如果开得好直接就反推了,这里说一下开得不好或者没深海的打法。
前期优先解瞎子的过牌,转甲硬币盾猛不要吝惜。如果瞎子铺一地22+11一般要交一个裂盾或者仇怨去解,中期一遍过牌一遍解场,尽可能保留解巨型的aoe(裂盾/仇怨/乱斗),打到中后期尽量站场来分摊弹幕以及杰斯捕略的伤害。
铜须教师combo在这个对局中很强,有条件尽量保留。巨型先手站场同样也很强,有条件可以多吃伤害保证裂盾返场+巨型先手站场的节奏。
对阵德鲁伊(4-1,80%胜率)
德鲁伊在天梯上不太活跃,一般都是抓龙防和猪牧的超凡德。这个对局我不能保证准确因为样本量过小,但个人感觉来说这套战士不一定劣势超凡德甚至有优势。
首先打出深海来客的节奏是很容易直接推下德鲁伊的,提前出场的巨型/加尔范/858很容易打出很恐怖的伤害,就算没有深海的节奏也可以就让德鲁伊打超凡,超凡对我们这套卡组来说反而是可能造成很恐怖的节奏的,可以想象一下0费的铜须红龙858是什么样的场景。
德鲁伊的回复也仅有两张大地之鳞+古夫,最多回25左右(不考虑指引找),因此被超凡后的我们是很容易解场(0费裂盾/1费乱斗)的同时打出恐怖的场面+伤害的,而解场能力匮乏的德鲁伊一般是很难解掉场上站着的许多58/88同时回血的,而且就算对面打出卡扎库杉挖宝也不用害怕。
其一是我们的护甲量不太怕炎爆/亡者之书等的伤害,其二是挖宝中一般没有很多回血(只有过2叠4/3费消灭回血/5费风怒吸血),一边清场防5费宝藏一边走脸即可。
这个对局如果中期感觉到没法前期推下可以保留手里的深海来客,等待对手超凡后开出深海将牌库底5张减成0费可以打出爆炸节奏。
对阵猎人(5-0,100%胜率)
这个对局样本量也很少,有些快攻猎也有野兽猎,我觉得这个对局应该是大优的。对阵快攻猎只要有一波裂盾基本就稳拿下了。
对阵野兽猎的打法就是这套牌的常用打法:前期解场,中期边解边打脸,然后直伤斩杀。猎人的回复也是只有英雄牌的5点的,因此很容易便可打到斩杀线内,而且猎人也不太看得懂战士胡深海的节奏。
对阵法师(11-2, 85%胜率)
法师一般是纯(点燃)娜迦法和火冲娜迦法。这个对局我认为对纯娜迦法是战士至少七三开的大优,对火冲娜迦法是战士至少六四开的优势。
这个对局就很大体现出这套战士相比龙防的优势了:龙防由于没有进攻能力,打这两个对局都不太好打。
这个对局的打法很简单:走脸!无论娜迦法再怎么铺,都是一张裂盾的事情,而法师的稳定回血只有火冲娜迦法的5点dk,而且这套还有很多的无视冰甲的直伤,手里有减到费的铜须红龙基本可以宣布拿下了。
巨型开出重拳的话有条件可以自己解掉防变水母。起手留牌的话,虽然裂盾这个对局很关键,但我个人不太喜欢留裂盾,因为对面启动回合再怎么早也要5费(4费特别难而且4费操作很受限,经常被解掉直接输,法师对战士也一般不会四费启动),不如去找深海或者435去拿裂盾顺便叠个10。
对阵骑士(4-5,44%胜率)
一般只有奶骑,分为光鳐节奏套和33龙找卡杉套。对于前者的话就算不带软我认为也是优势,可以通过控制资源和打疲劳获胜,铜须尽量配合吃手或者开船。
对于后者目前的构筑是大劣,因为对面太厚了资源打不过而且没有带软打不死,如果带软我认为可以做到优势,如果环境改变可以调整。
对阵牧师(9-11,45%胜率)
分为娜迦牧和猪牧。先说打娜迦牧,我认为这套防战打这个对局至少有五五开,首先娜迦牧有自己前期摸不到假发的概率。
其次这套有很强的站场反推能力,而娜迦牧是一个全力站场,返场只有一张剑圣的卡组,所以一般前期胡深海或者打到中后期返场+站场就能基本获胜了。那么问题就只剩如何度过娜迦牧前期的攻势。裂盾不要贪,合适就交,对面贴起来的怪裂盾就完全没办法了。
这个对局关键的卡是一张乱斗,两张盾猛以及团本,这些解牌合理安排好过渡到团本解+返即可。下巨型有条件记得防一下对面海克森。
对阵猪牧我觉得是三七开的对局,相比起几乎赢不了的龙防要好打不少了。这套的思路就是进攻。
由于现在猪牧不带炸弹,大解只有一波泽瑞拉,其余只能炎术士烧,而我们卡组中许多打怪(699,858,988)会让牧师很头疼,起手有深海我认为胜率直接上升到五五开,场上的怪全力打脸不防泽瑞拉,等被解之后接着站怪即可。
对阵贼(44-9,83%胜率)
分为节奏贼,剽窃(大奖)贼和水雷贼。 打节奏贼是非常优的,因为对面很难打死我们,而我们很容易打死贼,打法也是常规打法。
对阵剽窃(大奖)贼这套牌要看对面能不能侦查找到米达/光沐元素/群龟之王,如果对面找不到的话由于贼的孱弱回复也是很容易就抢死了,如果对面找到了就要从长计议,可能要依赖深海减到关键牌攒斩杀或者铜须一波开船找重拳拿斩杀。
打水雷贼由于叠甲很多是大优对局,除非对面前期双豺而你摸不到解场被一直蹭,否则是基本输不了的。
对阵萨满(1-1,50%胜率)
样本过于少了,但我觉得应该是优势。对面的赢点只有吃手手吃很多大怪然后靠资源获胜,无论是前期胡深海打出爆炸节奏还是对面吃手手吃不到好东西都能获胜。
对阵术士(0-0,???胜率)
应该只有诅咒术?没有样本只能口胡了,前期胡深海能推,胡不了可以用质量硬推,也可以开船攒otk,感觉也是五五开向上的对局。
对阵战士(33-26,56%胜率)
战士分为龙防战,纯防战和冲锋战。对阵龙防战很多人认为这是一个大劣甚至几乎完全赢不了的对局,我认为不是这样,在龙防了解了构筑以及打法之后也最多是四六开的小劣,对阵带海星的可能是三七开往下的大劣。
这个对局的打法就是进攻,首先可以胡深海打出很强的进攻节奏,龙防战的单解一般是只有两个盾猛龙和一个盾猛的,如果不能及时摸到会被我们的大怪蹭很多血,其次可以铜须吃手吃掉对面的卡杉,但最好不要一开始就想着靠这样赢,因为第一对面会防,第二就算吃到了对面可以融合怪甚至铜须融合怪去找。
这个对局铜须可以尽量配合开船,铜须开船开出来的话除非特别倒霉找不到重拳,否则是能够打出一波30血左右的伤害+一波站场的,加上其他的进攻组件龙防是顶不住的。
对纯防战的话,我的建议是除非自己进攻手牌很好有很大把握推下来,否则不要主动扮演进攻方,因为这套卡组的防守能力也是在龙防之上的,所以不是手牌差距的情况下很难推下来,这时候就可以考虑打疲劳,尽量减少过牌,芬利留在手上等到疲劳的时候换底加疲劳。
对阵冲锋战是一个优势对局,因为这套卡组在对方不是特别胡的情况下可以叠过冲锋战的斩杀线,也可以吃手手吃对面的组件,铜须尽量配合叠甲和吃手手即可。
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