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挪威消费者委员会(Norwegian Consumer Council)近日发布了一份关于战利品箱对游戏行业持续影响的新报告,该报告得到了18个欧洲国家以及20个消费者团体的支持。

该报告概述了游戏行业关于盈利机制的历史,以及战利品箱和游戏内货币是如何“剥削消费者”的。

它强调了游戏中战利品箱的“欺骗性设计”,即“利用认知或行为偏见来刺激消费”的方式。战利品箱也经常通过“宣传可能获得的奖励”来进行积极营销,这种行为具有欺骗性。

该报告总结了游戏行业及其监管机构可以采取的几项行动,这包括:

禁止前面提到的“欺骗性设计”

用真实世界货币在游戏内购买道具

不在针对未成年人设计的游戏中设置战利品箱

提高中奖率的透明度

在游戏中强化消费者权利

报告补充道,如果这些补救措施不能缓解问题,游戏行业应该考虑全面禁止游戏中的付费开箱系统。

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