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作者:NGA-臧贺lunmta

经过直播间弹幕的提醒以及我向5B5的求证。

现在大概能给兵装这个系统写一篇深度一点的分析了,不过因为后排以及潜艇的兵装并没有特别多可研究的内容,主要就是涉及到消弹模式的前锋兵装会更有价值。

目前兵装一共有两个特殊斩击区域。

特殊兵装斩击伤害公式:

平均等级=携带对应类型兵装船的等级平均值取整。

lv123=对应类型兵装的数量,放射和区域各算个的。

放射型:

lv1:伤害[5+平均等级x2] 弹速3 范围24。

lv2:伤害[12+平均等级x2] 弹速3 范围24(2段伤害)。

lv3:伤害[30+平均等级x6] 弹速3 范围24(2段伤害,对命中目标施加全护甲破甲)。

区域型:

lv1:伤害[12+平均等级x6] 范围32。

lv2:伤害[12+平均等级x6] 范围45

lv3:伤害[30+平均等级x14] 范围45(对命中目标施加5秒20%减速)

举例,3艘125级打出的3级区域型,斩击伤害为1780,3艘125级打出的3级放射型,斩击伤害为780x2。

伤害层的区分在Lv3之前基本可以无视。

但是消弹这个模式却是有比较大区分度的,区域型斩击只能响应鱼雷,即消除敌方的鱼雷攻击,任何常规子弹都是不能被区域型消除的。

放射型斩击只能响应子弹,即消除敌方的弹幕攻击,任何鱼雷相关的攻击形式都是不能被放射型消除的。

即对于放射型能消除的

lv 1:子弹

lv 2:子弹

lv 3:子弹、鱼雷

对于区域型能消除的

lv 1:鱼雷

lv 2:鱼雷

lv 3:子弹、鱼雷

所有消弹类模式在演习均不生效。

Lv1的放射到达Lv2的主要变化就是可以发射两道向右推进的呈略椭圆hitbox判定的刀光,因此会产生非Lv3区域型搭配放射时能够正常消除弹幕的错觉。

其实很明显可以看到区域型并没有消除弹幕,主要靠的还是放射,且因为子弹碰撞到自机后也会消失,所以会产生误判,逐帧查看后就比较明显了。

(这是2级区域+1级放射)

区域型的1到2级的提升是范围的明显扩大。

(这是Lv3区域型)

而我们可以纵观目前各舰种的兵装分布可以很清晰看出。

超巡 重巡 仅有区域型的消弹模式。

轻巡 仅有放射型的消弹模式。

驱逐 则是两者兼备。

如果要从消弹模式来看,区域型如果在保证全消的情况下(Lv3)肯定是要优于放射型的,因为放射基础范围小,加上形态问题导致版边收益非常低,且没有人型锁定导致实际下限并不高。

区域型单纯靠范围大且比较容易针对目前高难环境的半屏持续弹幕导致的后撤触碰大量碎弹的问题。但是目前高难环境的区域型的三级难度非常高,必须BAN轻巡,也就是等于不能带海或是欧一类大拐,包括天狼星贞德这些功能性角色也是不能用的。

这就可以体现出这个前锋兵装设计精的地方了。

超巡 重巡

尤其是超巡,不管是天生重甲还是钢板重甲最大的问题就是怕雷,所以区域型的设计很明确,就是缓解部分情况的雷压力。对于超巡 重巡而言小子弹的打击能力并不高。

包括骑枪这个命中防空装都是埃吉尔在高难环境需要的属性,因为超巡基础命中低,埃吉尔又是科研船,导致现在高难的高机动环境,减速雷经常出现MISS问题(因为MISS就不能生效)导致减速覆盖降低。其他的超巡 重巡们也或多或少有一定的收益,因为他们其实都是基础命中或者幸运偏低的角色。

所以其实区域型给超巡 重巡是一个相对合理的方式,基础防雷,数值也不差,而骑枪也有泛用优势。

轻巡

轻巡的兵装是设定得最精的,因为轻巡其实不是特别怕雷,多数轻巡天然轻甲配雷板后,一些对轻补正高的小子弹才是主要生存压力来源。所以放射型的定位是消除子弹而不是解决鱼雷,但是与其说是这个部分的提升倒不如说是并不能轻易给予区域型的无奈之举。

因为一旦轻巡拥有区域型,就可以轻易与超 重巡们搭配出Lv3区域型。这样一来是过分拉伸了超巡 重巡们本来就优势的生存端,且本身又大幅提升了海伦娜 欧若拉这些偏拐角色的生存,对于这些大拐的生存,碧蓝目前的高难关卡设计得一直都卡得比较死,导致在后四期科研时期各种副本 14图 月度 包括META都有比较大的生存压力攀升,也是为了让这些大拐不能太过舒适。

所以与其说轻巡放射型兵装是针对性的改善问题倒不如说是某种限制,现在任何只要涉及超 重巡的配队必然都会出现2+1的情况,而2级区域型在某些非防雷环境又几乎没有比较高的收益,比如赫米忒 司特莲库斯 META。在这类环境下,3放射>2放射1区域>2区域1放射,而想要凑3放射时又会很别扭,因为需要舍弃超 重巡。

在这个搭配上明显是限制了比较多的,从超 重巡只有区域型的那一刻就决定了。不过限制方式不是从超 重巡上下手而是从轻巡上,毕竟还需要给一个放射来保证最下限的消弹收益。

驱逐

驱逐兵装则是两种消弹均有,这是挺合理的,因为驱逐不仅怕小子弹还怕鱼雷,天生低血不能携带鱼雷板对于14图道中的驱逐坦有着相当大的稳定性影响。

因此驱逐的区域型兵装是一个非常合理的设计,不仅基础已经有15点机动差不多接近4%左右的生存端提升,同时也给予了防雷手段,用以弥补驱逐不能使用防雷板的遗憾。这也是让14图这种道中雷高压反潜环境不管是需要 轻 驱 驱 配置时还是重 驱 驱 或是重 轻 驱这类配置时都能保底有2区域以上,确实是很到位的设计。

且也保证了14图BOSS战需要双超 重巡夹驱组合时也能轻而易举凑出三区域。

而单手锤虽然比不过双剑但是在多驱或是轻驱配队时也有了保底的2放射组合,总之驱逐其实相当灵活,在很多组合下最起码都有保底的Lv2消弹组合。

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