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在今日的Xbox&B社发布会上,Bethesda正式公布了《星空》的实机演示,其中展示了很多的本作的新细节,例如拍照模式、角色创建系统、恒星系统等。

在实机演示镜头的开头几分钟可以看到,当玩家拿出扫描设备来检查根目录时,屏幕底部的一些UI会提示拍照模式。虽然到现在为止还没有看到拍照模式的实际效果,但这毕竟是拍照模式第一次在B社的单人游戏中出现,所以十分值得玩家期待。

推特粉丝截图

游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)作为制作方代表,在首次提供《星空》实机演示的同时,也确定了该游戏将包括100多个恒星系统,总共有1000多个行星可供探索。每个星球上的探索都与特定的、预先确定的着陆区无关,就像游戏最新预告片中展示的新亚特兰蒂斯市一样。相反,玩家可以降落在行星表面的任何地方并下船。霍华德所描述的“贫瘠,资源丰富”的行星以及生命丰富的行星将被玩家们自由探索。

一旦到达行星表面,玩家就可以在一个看起来类似于《辐射4》的定居点建筑功能的系统中建立一个前哨站。根据霍华德的说法,这些前哨站不仅是为了让玩家在恶劣的环境中生存,也是为了产生可用于制作补给和武器模组的资源。玩家还可以使用各种工具自己从环境中收获材料。此外,NPC玩家在冒险过程中相遇,可以聘请他们为各种前哨站配备人员,并保持它们的正常运行。

与发现未知世界和探索其表面齐头并进的是游戏以宇宙飞船为中心的系统。玩家将能够完全自定义他们的星际飞船,并在银河系中驾驶它们。这样的操作不仅会改变飞船的外观,还能够调整飞船的功能。霍华德说,船舶装载可以“完全自定义”,“装载不同的模块和船舶制造商”,例如发动机,盾牌和武器系统等均可自行定制。并且,玩家可以以第一人称的驾驶舱内或第三人称视角进行游戏。与前哨站一样,玩家可以雇佣NPC来驾驶他们的飞船。

而且,霍华德在讲解中还将《星空》的角色创建系统描述为该工作室“迄今为止最灵活的角色创建系统”,几乎角色的每个元素包括他们如何行走,都可以自定义。

开始时,玩家将从分配三种起始技能的角色背景列表中进行选择。《星际》的首部游戏预告片展示了十几个背景可供选择,从“Cyber Runner”到“Diplomat”。这些技能的扩展可以是简单的,比如对某些类型的敌人造成更大的伤害。

除了角色背景之外,玩家还可以选择最多三个特征,游戏预告片中展示了了诸如“Spaced”之类的特征,当玩家在太空中时,它会获得暂时的生命值和耐力加成,但是当玩家在行星表面时,生命值和耐力会减益。另一个被称为“Starter Home”的特征是授予玩家“和平小月亮上的小房子”,但这需要支付50000游戏货币的抵押贷款。

游戏预告片还展示了了五种不同的技能树可供选择:物理,社交,战斗,科学和技术,每种技能树都有许多不同的衍生技能可点亮。霍华德说,《星空》的技能系统结合了贝塞斯达RPG中最好的”技能系统”。通过升级解锁新技能,就可以使用相应的技能以及完成相关挑战来对技能进行排名,从而进一步提高技能的有效性。

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