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痛并快乐着。

如何快速鉴定身边的玩家是不是游戏高手?一个简单直接的方法是:观察他是如何操作游戏的。

自古以来,不论游戏种类、不论手柄键盘,高手们总会有自己怪异但高效的操作模式,比如FPS中经典的键盘斜置:

或者为了方便观察敌人位置而使用的“零距离视角”:

虽然看上去反人类,并且不适用于普通人,但这些操作模式确实能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C手”则是另一个反人类但又确实能够提升效率的操作方法,但随着现代游戏的进化和手柄配件的普及,真正需要使用这个操作的情况也正逐步减少。

不过在几天前,这个曾是“硬核玩家专属”的操作方法却突然登上了推特热搜,也借此引发了关于“有多少种反人类手柄握法”的讨论。

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顾名思义,“C手”的是形容玩家在握住手柄时,将大拇指挪到下方,同时食指不自然的弯曲,以实现两根手指同时操作一侧键位的情况,由于此时手指刚好形成字母“C”的形状,故得名“C手”。

在国外,C手常被玩家们称为“怪物猎人握法”(モンハン持ち),因为多数人第一次有意识地采取这种奇怪握法,以便实现高效操作的经历,正是从十多年前在PSP平台上发售的《怪物猎人携带版》开始的。

当时的PSP由于只有单摇杆,因此许多3d游戏中“调整视角”的重任便只能落到和摇杆同侧的十字键上,使得玩家通常只能在“移动”和“调整视角”中二选一。所幸,当时多数游戏要么采用固定视角,要么会将镜头拉远,以此降低调整视角的频率。

但在怪物猎人的前几代中,由于没有“锁定视角”的功能,再加上游戏中的怪物灵活异常,玩家需要在移动时频繁转动视角,因此有些硬核玩家为了操作准确度,开始征用原本负责手柄肩键的食指,以此实现在移动同时调整视角的操作。

虽然C手能带来更高效的操作,但由于对手指负担较大,且容易引发腱鞘炎等疾病,往往只有少数玩家能够掌握这一技巧,所以观察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之间判断鉴别“职业猎人”的标志。

最近在日本的社交网络上,“怪物猎人握法”再次成了热门话题,只不过动机却意外变成了:向新人科普老玩家的手柄握法。

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推特上,一位玩家贴出了自己过去玩PS2时握手柄的姿势,却意外发现有许多怪猎新玩家对这个姿势感到陌生:

于是,老玩家们纷纷拿起手中的老古董,在给新人科普的同时顺便怀个旧。比如有玩家就翻出了多年前手握3DS的婚纱照,以证明自己早就是C手的老猎人:

有些人也许是时间久远找不到手柄,开始就地取材,只要有按键的设备都算手柄:

谁说汽车方向盘就不是手柄?

还有些玩家直接用上了“纸片机”,以此证明自己也曾是硬核玩家:

随着“怪物猎人握法”再次成为话题,有玩家也发出了:“高手是如何握住手柄?”的灵魂拷问。这其实和键盘类似,不同游戏项目的玩家,都会有自己独特的手柄握法,有些则比“C手”更加反人类。

比如玩家为了针对更为复杂多变的操作键位而将整个手柄翻转的“AC握法”,就是其中最特殊的操作之一:

“AC握”的名称由来出自一个特殊的游戏系列——《装甲核心》(Armored Core):

这款FromSoftware公司的早期作品能够让玩家操纵装甲机器人在地图中对战,作为装甲风格的动作对战游戏,《装甲核心》对当时玩家的操作要求提出了很大挑战,几乎手柄上的每一个按键都对应了装甲的特殊技能;而大量组合键的使用,又要求玩家需要同时按下两个,甚至是三个键位。

只使用拇指与食指的操作模式显然无法满足游戏需要,于是便有玩家突发奇想,将手柄翻转后,实现了八根手指同时操作的技巧。

虽然看上去极其别扭,但在练习后,却能实现移动双摇杆的同时额外操作六个键,这个技巧也被一些FPS玩家发扬光大,应用在了需要频繁切换道具技能的游戏中,比如《堡垒之夜》:

不同游戏的操作方式会给手柄按键带来不同的挑战,还有一种握法舍弃了最灵活的拇指,转为同时使用食指和中指,这便是格斗游戏专属的“铁拳握”:

因为格斗游戏不需要使用摇杆,许多人便将手柄水平放置并同时使用食指和中指,以实现有节奏地按下特定的按键组合。

《铁拳》需要手指节奏清晰地在几个攻击键中来回切换,这个技巧也是玩家试图模拟格斗游戏在街机上的操作模式。

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除了上述这些有代表性,甚至还附带独立名称的手柄握法外,多数情况下,硬核玩家们还会根据实际情况再做微调,由此诞生出某种只适用于自己的操作技巧。

比如为了在短时间内同时操作双摇杆、肩键和三角键,有些FPS类的玩家就发明了这个“交叉C手”的模式:

平时双手维持正常状态,但在开镜后需要精细调整摇杆右摇杆时,就会改由左手食指代劳,从而在保持“C手”形态的同时实现了交叉操作。

而对于像NDS这样的掌机,存在按键的同时还保留触屏的输入方式,玩家们自然也能想到如何通过别扭的手势实现“一心二用”:

而对于某些操作要求不高的游戏,也总会有精益求精的玩家琢磨出独特的操作方式,而且还靠它打破了世界记录。比如只有“AB键”的FC手柄:

这种通过敲击手柄背部,而让按键撞击手指的操作由一位ID为CheeZ的俄罗斯方块玩家在去年发明,它最大的作用在于能够让方块以更快的速度下落。

在经过训练后,CheeZ的输入峰值达到了20Hz,最快速度能够达到每分钟1200次的有效点击,凭借这个技巧,他也成功打破了多项俄罗斯方块记录,在圈内引起过不小轰动。

不过,奇怪的手柄握法并非只是职业玩家的专利,对于普通人来说,哪怕是只用到一个按键的游戏,也能琢磨出一些另类的操作模式:

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除了不同游戏带来的操作模式差异,手柄天生的形态也可能会导致玩家在握法上的分歧,有些已经演变成了玩家圈中的名梗:

虽然官方早就在说明书中写清了N64手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾经也让只有两只手的人类陷入了沉思,以至于不得不进化出“第三只手”来握住手柄:

“我有一个朋友……”

而到了移动互联网时代,对于触控屏这种舍弃了按键和握把的“另类手柄”,人类最终也逃脱不了“反人类握法”的命运。

手游FPS往往需要三指甚至四指操作

究竟是游戏操作上的缺陷,还是手柄形态存在仍需完善的设计?这个问题可能不会有标准答案。但就像“C手”突然成了老玩家的怀旧议题一样,这些奇怪的手柄握法也许已经成了玩家间用来辨别身份的仪式。

考虑到人类有十根手指,未来还可能进化到手脚并用的局面,为了满足人们不断开发手部极限的创造力,更多的按键没准才是玩家的终极需求,就像这个手柄一样:

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