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  生化变种新手怎么玩?游戏已经解锁了,网上评价目前褒贬不一,为了便于大家快速上手游戏,这里给大家带来了生化变种新手教程图文详解,一起来看下吧。

生化变种新手教程图文详解

  品种/属性

  品种基因的选择决定了角色的原始属性,你可以在角色创建阶段和游戏进程中对属性进行调整,因此基础的属性并不会对角色强度产生太大影响,你可以结合笔者对属性、能力等详细系统的说明来进行选择。

  1、属性效果

  活力:增加生命值,同时活力越高闪避消耗的能量越少。

  生命值:升级、提升活力都会提升,战斗之外可以缓慢恢复,也可以利用道具恢复。

  护甲:由装备决定,减少受到的伤害。

  力量:增加近战伤害。

  智力:增加气能量及气能量的恢复速度;增加灵能和突变技能造成的伤害;增加解密时的行动值。

  能力:增加灵能和突变技能造成的伤害。

  气能量:战斗动作、特殊攻击、能力都会消耗气能量。气能量会自动恢复,也可以通过道具恢复。

  敏捷:增加动作速度(包含移动)。

  魅力:增加与其它角色交互时的能力,更容易说服npc。

  交易:增加出售价格,降低购入价格。

  幸运:增加暴击率和掉落率。

  暴击率:暴击会大幅度增加伤害,概率发动。

  掉落率:增加你获得高质量物品的几率。

  建议

  近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。

  远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。

  使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。

  本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。

  品种类型

  原始动物

  较为均衡的品种,不知道选什么时可以从这个品种入手。

  随着游戏进程再向自己喜欢的方向调整。

  丹东

  更倾向于近战,依靠强力的伤害来摧毁敌人。

  霍克斯

  偏向技能,可以更多的发动能力。

  在解密时容错性也更高。

  海拉

  抗打击能力相对比较出色,也是万金油选择。

  难度较高时更容易上手。

  菲普

  可以看成法师品种,更倾向于远程和技能伤害。

  近战能力比较弱。

  穆戈尔

  喜欢折腾装备和道具的话这个品种不错。

  在资金资源积累上有优势。

  脸好的人也可以累积暴击。

  品种突变

  突变让你可以对品种进行进一步的调整。

  拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。

  例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强。

  两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。

  远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。

  圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低。

  当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。

  单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。

  增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。

  也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。

  总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。

  这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数。

  因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。

  一个基础推荐——

  力量+活力:能抗能打,双手武器

  力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。

  敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。

  智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。

  抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。

  职业选择

  你在游戏进程中实际上可以在大多数的能力中进行选择和选择。

  换句话说,不同职业也可以学习多数其它职业的能力。

  不过每个职业都有其专门的职业天赋,让你打造职业时需要围绕其特点来进行。

  雇佣兵

  较为均衡的双持近战职业。

  有一定的生存能力。

  死亡眼

  需要掌握战斗节奏的远程职业。

  偏向枪械攻击,机动灵活。

  突击队

  高伤害的枪系职业,和死亡眼相比,降低了灵活性但是增强了伤害能力和爆发力。

  比较适合霰弹枪等武器。

  灵能者

  法师,在解密时容错性也很高,对道具也有不错的利用能力。

  破坏者

  双持系的近战职业,依靠高爆发伤害攻击敌人。

  防御主要依靠速度和躲闪,操作感很强。

  哨兵

  生存能力出色,比较适合双手武器,硬桥硬马的和怪物对攻。

  光暗选择

  本作在游戏中会不断出现“道路”选择问题,每次选择都会增加你的光暗数值。

  例如初期左侧道路代表黑暗右侧道路代表光明。

  虽说走哪边并不影响接下来的进程,但是选择本身会让你的光暗值增减。

  例如选择右侧,光明精灵还会打败黑暗,你的光明值增加。

  黑暗值会增加伤害。

  光明值会增加防御。

  此外,很多能力也必须要在光明或者黑暗值达到一定数值后才能选择。

  两系能力各有特色,你主要还是看自己的游戏倾向以及更加在意伤害还是防御。

  虽然不必特地为了能力来选择光暗,不过你也可以参考笔者后续的各项属性能力全解析来进行选择。

  流程选择

  本作世界相对开放,你在初始剧情完成后就能选择前往5个区域。

  每个区域均有两个不同的势力,分别代表了光与暗。

  区域任务完成后可以获得特定奖励,包含能力、地图工具、器械道具等。

  所有区域任务完成后,就可以挑战最终的boss了。

  每个区域的两方势力,一方是想要拯救生命树,联合部族来建立世界秩序,他们代表光明。

  另一方要毁掉世界树重塑这个世界,他们代表黑暗。

  选择与其中一方结盟就会增加相应的光明、黑暗值并需要打击另一方。

  每个部族都有3个哨所区域和1个城堡区域。

  清理掉3个哨所就能挑战城堡的boss,完成区域任务了。

  哨所区也会带来商店、载具等等各种互动设施和道具、遭遇。

  注意你并非每次都需要选择一样的阵营,完全可以光明、黑暗混选。

  只是选择黑暗会减少世界树生命,选择光明则增加。

  每个部族都有特殊的武器奖励,不同的选择会在结局时有所不同。

  你完全可以根据自己的角色喜好来选择帮助的部族,以获取他们的奖励。

未完待续!~

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