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  石质碎片单手斧怎么样?单手斧可能是一个爆发很高的武器,很多小伙伴可能对它还不是很了解吧,今天小编给大家带来玩家“贝尔吉罗斯MKⅡ”分析的石质碎片单手斧技能分析,快来看一下吧。

石质碎片单手斧技能分析

  单手斧是种很暴躁的武器,从基础属性到技能树都体现出了这一点。

  单手斧基础属性:自带护甲穿透、对护甲伤害、较高的对肢体伤害(造成受伤),格挡率和格挡强度则不如单手剑,技能消耗也更高,显然是进攻型武器。

  主动技能一:

  致残猛击:向敌人突进2格并造成+125%对肢体伤害,和+40%流血几率,如果敌人没有被打出受伤状态,则该技能立即减少60%的冷却时间。

  很好用,伤害高有突进还能打出两种负面状态,如果没打出受伤,过两回合马上又能冲一次。

  本游戏的“对肢体伤害”对应的就是各部位的受伤debuff,每个部位受伤都会有不同的属性降低,敌人和玩家都会受其影响,而单手斧技能树就是基于“受伤”这一特性而存在的。

  主动技能二:

  切穿:造成一次+15伤害,+30%穿甲和+125%对护甲的伤害,并且敌人身上每有一个受伤debuff,这招就增加20%伤害。

  在敌人没有受伤或者受伤部位不多时,这招其实没有想象中那么高伤,因为125%的巨幅增伤是针对护甲的,能一下子把敌人的护甲耐久打掉很多。

  主动技能三:

  杀戮:开启技能后4回合内+25%对肢体伤害、+5%穿甲、+15流血概率,效果时间内每击中敌人一次都会让持续时间增加一回合、并叠加上述三种加成一次,最多叠加4次。

  神技,文字说明只说了效果叠加限制最多4层,但没说持续时间有任何限制,理论上脸好甚至可以开一次就一直使用到战斗结束。

  被动技能一:

  报复:敌人身上每有一个受伤状态,玩家攻击它时就+5%命中和+5%暴击率

  类似单手剑堆流血,单手斧就是堆受伤,简明易懂。

  被动技能二:

  凶猛:造成受伤状态时,所有单手斧技能冷却时间-2

  神技,配合主动技能一可以乱扔技能,就看能量够不够了

  被动技能三:

  折磨挥击:用单手斧打出暴击时,敌人在5回合内-20%流血抗性,并-7%生命值上限

  减生命上限很牛X,但降低流血抗性对斧子来说意义不是很大,而且斧子本身并没有暴击属性,试玩版的装备也很难堆高暴击,目前属于鸡肋技能。

  

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