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游戏介绍《Phoenix Point》让玩家身处于殊死拼搏的战斗中,从变异的外星威胁势力中夺回地球。《Phoenix Point》提供程序生成的地图以供回合制战术战斗,以及全球范围内的资源管理,具有长久的重复可玩性并带来残酷的挑战。
操作介绍大家可打开游戏菜单在【选项】→【界面】里进行手柄和键盘键位的设置。
[键鼠操作]
战斗模式:
移动选择标记:W/A/S/D
待机/确认行动/射击:空格键
取消/打开游戏菜单:ESC
进入射击模式/射击:F
下一个士兵/目标:TAB
进入警戒:Y
下一个就绪武器/物品:X
打开物品栏:I
重新装填:R
放大:T
缩小:G
视角旋转:Q/E
选择就绪物品:1,2,3,4
结束回合:退格键
快速移动至地点:鼠标右键
改变视角位置:鼠标左键+拖动
执行行动:鼠标左键
调整视角高度/改变警戒范围:滚动鼠标滚轮
地图模式:
取消/打开游戏菜单:ESC
开始/停止世界地图时间:空格键
加快时间速度:+
减慢时间速度:-
转动地球仪:W/A/S/D
下一个飞行器:TAB
[手柄操作]
战斗模式:
打开游戏菜单:Back
结束回合:Start
缩小:LB
下一个士兵/目标:LT
进入行动选择/射击:RB
上一个士兵/目标:RT
移动标记/准心:左摇杆
角色状态界面:按下左摇杆
移动视角:右摇杆
聚焦上/下一楼层:↑/↓方向键
旋转视角:←/→方向键
下一个就绪物品:X
返回/取消/待机模式:B
进入警戒:Y
选择/接受:A
地图模式:
打开游戏菜单:Back
缩小:LB
下一个飞行器:LT
放大:RB
前一个飞行器:RT
移动选择光标:左摇杆
旋转地球仪:右摇杆
加快时间速度:↑方向键
减慢时间速度:↓方向键
开始/结束时间:X
返回/取消:B
选择/接受:A
战斗系统游戏的玩法大体和《幽浮2》差不多,如果之前玩过幽浮系列的话上手并不会太困难。
行动力:
角色血条下方的四格蓝槽就代表行动力,这是游戏最基本的战斗资源。玩家进行移动、攻击等行为都需要消耗行动力。不同的动作消耗的行动力会有所差别,每个动作消耗的行动力点数会显示在行动、物品栏的下方。玩家在实施指令前,要计算好移动和攻击的点数消耗。
▲上图蓝线范围表示移动到这里,行动力仍够使用装备的武器、物品。黄线范围表示移动到这里后,当前行动力不足以使用装备着的武器、物品意志力:
这是游戏中另一项中重要的战斗资源。一般情况下你可以将其理解为是角色的MP槽或者技能条。如下图,角色在使用猛冲技能时急需要消耗4点意志力。
角色的意志力会显示在画面左下角。意志力点数的上限,玩家可以通过升级加属性点或者解锁一些技能获取。在战斗中杀死敌人、打开箱子、抵达目标区域都能恢复意志力点数,而队友被杀、部位破坏等情况则会导致意志力点数下降。当意志力点数降到0时,角色就会陷入恐慌状态并不受控制过一回合。
另外,角色刻通过“恢复”指令来恢复部分意志力点数,“恢复”指令一次能恢复一半意志力,不过要注意使用“恢复”后会消耗4格行动力,尽量要观察清楚战况再使用。
▲现阶段界面显示有问题,如上图字会叠在一起。如果看不清楚意志力点数的话,可以点击角色头像,从角色信息中查看。血量和护甲:
人物血量条旁边的黄条为护甲值。
角色间造成的伤害会受护甲影响而有所减免,例如一把武器对一个具有30点护甲的目标造成50点伤害。正常情况下,其中30点伤害会因为目标的护甲而减免掉,最终实际造成的伤害为20点。
如果武器带有穿透值,那么护甲的减伤效力将降低。依旧是上面的情况,如果改武器拥有20点穿透值,那么护甲只能提供10点减伤,最终目标受到的伤害为40点。注意穿透值对没有护甲的目标是没有效果的。
部位破坏:
角色在受到伤害时不仅会减少总生命值,被打中的部位也会受到伤害。血条左边的图标就表示该角色的部位破坏情况,黄色表示受伤、红色则表示损坏。
无论敌我双方,部位破坏都会有较大的影响。例如破坏后会造成流血效果、减少力量、意志力。以及无法使用对应部位提供的技能。比如前期比较烦人的触手鱼人,它受到伤害后会自动使用技能“应激反应”进入隐身状态,导致玩家无法补刀。除了将一击毙命外,可以先击破它的躯干,这样“应激反应”这个技能就会被移除无法使用。
自由瞄准:
在攻击目标时,玩家可以选择自由瞄准来调整射击的目标和部位。如下图在瞄准时,会显示预计的伤害,以及部位损坏后造成的影响。例如流血效果、意志力、最大生命值、移动力的减少和特殊技能的移除等等。
在预估没办法击杀一名敌人的时候,可以考虑先击破它的一些关键部位移除它的技能,或者打掉手上的枪械使其无法远程射击。
瞄准时准心外侧的蓝圈表示子弹的最终落点,武器准度越高或者离目标越近,蓝圈就越小,也就意味着越容易命中敌人。蓝圈非常大时,说明距离已经超出了武器的有效射程,这时候最好要调整和目标的距离。
游戏中大部分的障碍物是可以打破或者直接穿透的,不能穿透的障碍物瞄准时会有红叉标识。而且游戏里可以盲射,比如事先打破周围的一些障碍物,或者记住隐身单位所在的格子直接用枪械扫死。
探索系统
探索系统的基本玩法就是驾驶飞船在地图上的各个点进行探索,发现其他势力的避难所、完成随机事件以及战斗关卡等等,玩家可从中获取更多的资源和奖励。
扫描:
地图上的探索点需要通过扫描来发现,玩家点击画面下方的扫描指令,卫星上行系统就会以飞行器当前的位置为中心向四周扩散扫描,扫描范围会随时间推移而向外扩展。每次扫描需要消耗少量的“科技”和“材料”资源。玩家可在基地中建造卫星上行系统来增加同一时间内可扫描的次数。
▲如上图绿圈就代表当前的扫描范围修理:
飞船在遇到一些事件等情况时会损耗耐久度,此时玩家可以点击修复指令来恢复飞船耐久,修复需要消耗“材料”资源。
凤凰点:
也就是玩家的基地,只有将飞行器停靠在有医疗室的基地旁,飞船上的人员才能自动恢复血量和耐力。通过不断探索,玩家可以发现更多的凤凰点基地,这些基地都可以建设以及安置队员和载具。
▲如上图黄色三角图标代表凤凰点避难所:
避难所所是其他势力的人类据点。避难所都由领袖长官统治,玩家可以通过任务、事件和帮忙对付侵略的潘多拉等方式来提升势力的好感度。避难所内的各项设施司职着不同的功能。每个都可成为不同势力或者潘多拉体的攻击目标,设施被破坏对应的功能也将停止。当一个避难所上的人口全部被消灭时,该避难所就会从地图上消失。
迷雾:
地图上红色的区域代表迷雾覆盖的地区,迷雾会不断扩展并会增加受影响避难所的饥饿率以及受到潘多拉攻击的风。
人员界面[基础数值]
生命值:
角色的生命值归零后就会死亡。战斗中,士兵可通过使用医疗包来回复生命值。而探索时,玩家可将人员转移到有医疗室的基地,或者将带有队员的飞船停靠在有医疗室的基地旁自动恢复。
耐力:
在战斗中,士兵每回合会失去1点耐力(每场最多10点),耐力下降到20%以下时,士兵在下次战斗时只有3点行动力,当筋疲力竭时,下次战斗时只能获得2点行动力。因此前期士兵不多时,玩家要注意把握时间,让队员们进行适当的休息。而后期士兵较多时,玩家则可准备一些替补进行轮换。耐力可通过在有宿舍的基地进行自动恢复。
[士兵转移]
在生命值旁会显示士兵当前所在的基地或者飞行器。在基地中,玩家可以点击人物栏右侧的图标令士兵在当前的基地和飞行器间进行转移。注意基地和基地间是不能进行直接转移的,玩家只能通过飞行器来运输士兵。
[外观]
玩家可通过外观选项来随时调整士兵的性别、服装、声音等内容。我个人建议尽量将士兵们的颜色、发型设定得差异化明显些,这样便于在战斗中进行区分和选择。
[训练]
也就是人物加点。完成战斗后,士兵会根据战斗中的贡献获取经验点数。士兵升级后可获得技能点(SP),这就是士兵个人的士兵技能点。SP可用于解锁新技能或者提升士兵的基础属性,士兵每升一级可以获得50点技能点。
当士兵升到7级时不会再获得更多的SP,这时候玩家只能使用所有士兵共享的凤凰技能点来提升属性和技能。每场战斗会根据关卡完成的情况来获取凤凰技能点,不过获取量不是很多,因此士兵前7级的加点还是要根据定位慎重考虑的,最好不要乱加。
[装备]
玩家的装备分为身体、就绪、护甲、搭载4个栏位。身体栏就等于是背包栏,战斗中玩家可以将身体栏中的道具拿出来装备和使用。就绪栏也就是人物的当前装备栏,主要是装备武器枪械、手雷、以及医疗包等等。护甲栏就是士兵的服装栏。可装备的武器和护甲种类都受士兵的精通影响。搭载栏主要是装备一些附加在护甲上的特殊装备。
携带道具要考虑到负重,当携带的物品超过士兵负重时,移动力会下降,士兵可通过提升力量属性来增加负重。
出战时,我个人建议士兵尽量能携带两把武器,因为敌人的手雷攻击很容易造成我方的武器损坏,只带一把武器被打掉的话那士兵等于整场战斗都毫无作用。另外,诸如机枪、狙击枪等武器一般需要消耗3点行动力,拿这些武器的士兵可以配一把手枪,手枪武器只消耗1点行动里,这样的武器组合也方便配合和补刀,
[载具]
玩家制造好载具后,同样需要点击右侧的图标将载具转移到飞船上才能在战斗中使用。注意,载具车辆一般需要占3个出击栏位。
基地建设通过基地建设可提升势力的制造、科研的速率,仓储容量等等。玩家可消耗资源对损坏的设施进行维修,而拆除设施时会返还一半的建造资源。到后期基地较多时,玩家可以有针对性地对每个基地进行建设分工,比如将宿舍和训练所集中在一起,作为新兵培养基地;将实验室、制作厂等集中建设作为科研工业基地。
能量生成器:
这是大部分设施运行的前提,基地中维持大部分设施的运行都需要消耗能量,而能量生成器就是产出能量的设施,建设基地时能量生成器一般需要最先或者和其他设施同步建造。玩家可通过基地界面左下角的能量消耗来查看,当前能量的使用情况。另外,玩家可点击设施右下角的能源图标来关闭设施以减少能量消耗,这样可以将能量转给有需要的设施使用。
医疗室:
基地中的每个医疗室可以让所有基地(包括停靠在基地附近飞行器)里的士兵每小时恢复4点生命值。
宿舍:
基地中的每个宿舍可以让所有基地(包括停靠在基地附近飞行器)里的士兵每小时恢复2点耐力值。
仓库:
提供存储武器、装备、物品的设施,所有基地里的仓库存储容量是共享的。
研究实验室:
建造后可缩短科技研究的时间。
制造厂:
建造后可缩短装备、物品制造的时间。
食品生产厂:
用来生产食物资源。一个食品生产厂可提供8点食物资源。
训练设施:
每个训练设施可为基地(包括分配到飞行器)里的士兵,每小时提供2点经验值。
卫星上行系统:
可增加同一时间内扫描的次数。
通道电梯:
防御时的部署点,也是防御战斗中的逃跑点。
载具港:
基地中的载具和飞行器每小时恢复20点生命值,另外允许一个基地同时容纳2架陆行载具和2架飞行器。
科研和制造科技研究:
科研是游戏中玩家最需要关注的发展系统,科研影响着玩家的装备获取。随着流程深入,敌人的武器装备会越来越豪华,如果己方部队的设备跟不上的话,那战斗将一直处于下风,很难抗衡。
除了基础的以及怪物相关的科研项目外,玩家需要通过外交与其他势力搞好关系,才能获得一些高级装备的科研项目。当与一个派系的关系等级达到50时,该派系会与玩家共享已经完成的科研项目,达到75时玩家可研究盟友派系的所有研究项目。
不过要注意的一点时,游戏中的三个派系间是有敌对关系的,玩家基本无法做到三个派系和平共处,因此有针对性的结交一个派系是比较行之有效的做法。
制造拆卸:
在制造界面玩家能进行武器、护甲、弹药、载具的制造和拆卸。
玩家在制造栏点选一件物品右侧的加号后,该物品就会加入到生产队列中。之后外出探索,物品就会自动进行生产。其中医疗包、子弹等都不需要制造时间做好后直接会放入仓库。
点击拆卸选项进入拆卸界面,点击物品右侧的垃圾桶图标就可以将物品放入拆卸列表中,再点击拆卸列表下方的拆卸全部选项,就可以拆掉物品了。物品拆卸后可以返还一半的生产资源。
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